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MessageSujet: Fiche - Explication complète   Fiche  - Explication complète EmptyLun 7 Mar - 17:20

Il existe peu de caractéristiques sur Elhen.

Force
Endurance
Volonté
Charisme
Beauté
Agilité
Dextérité
Perception

Toutes commencent à 0. Vous avez trois points à répartir dans ces caractéristiques tout en sachant que vous ne pouvez pas mettre plus de +2 dans l'une d'elles.
Exemple : vous ne pouvez pas faire +3 force, mais +2 force et +1 endurance fonctionne.

Vous pouvez aussi mettre des points en négatif, avec un maximum de -2 dans une caractéristique et de trois points négatifs maximum. Chaque point mis en négatif vous donnera un point positif à répartir ailleurs.
Exemple : Toto se met +2 en charisme, +1 en beauté. Il n'a donc plus de point à répartir. Mais Toto décide de se mettre -2 en force -1 en endurance. Il a donc trois nouveaux points à répartir. Cependant, il ne peut pas rajouter de point en charisme, vu qu'il est au maximum. Il se décide donc à mettre +1 en beauté et +2 en agilité. Ce qui donne :

Force -2
Endurance -1
Volonté 0
Charisme +2
Beauté +2
Agilité  +2
Dextérité 0
Perception 0

Toto a donc beaucoup de mal à porter les choses lourdes ou à faire mal aux gens. Il s’essoufflera aussi plus vite que la moyenne lors d'une course. Mais par contre qu'est-ce que toto est beau et attire les regards ! Il esquivera aussi plus facilement les coups ou pourra en porter plus aisément au corps à corps, même si il fera peu de dégats.
Notons que la moyenne humaine selon les caractéristiques varie entre 0 et +1. Avoir +2 dans une caractéristique est donc haut.


Tout personnage en dessous de 18 ans n'a que deux points à répartir. Tout personnage au dessus de 40 en a 4.


Dernière édition par Admin le Lun 7 Mar - 21:30, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Fiche - Explication complète   Fiche  - Explication complète EmptyLun 7 Mar - 17:28

Toto ayant fait ses caractéristiques, il doit à présent déterminer ses hobbies et son métier. Il lit donc la liste et choisit comme il le souhaite.
Toto ayant 30 ans, il considère qu'il a appris son métier en apprentissage depuis des années à présent. Plus de quinze ans.
Toto met donc meunier à 2.
Il choisit deux hobbies à présent. Toto se décide à prendre chasse aux papillons et séduction. Il est tellement doué qu'il arrive à obtenir de la plupart des lavandières qu'elles lui lavent son linge gratuitement. Mais Toto n'est pas capable de séduire certains, comme une personne dont c'est le métier, même si il a pas mal d'atouts pour ce. Pareil, il n'est pas capable de différencier certains papillons que seul un expert connait.

Résumons donc : Toto a un métier (Meunier) à 2.
Il a deux hobbys (séduction et chasse aux papillons) à 2 aussi.

Si toto avait choisi d'avoir plus de quarante ans, il aurait eu un hobby à 3 parmi les deux.
Si toto avait été un enfant, son métier n'aurait été qu'à 1, ainsi qu'un de ses hobbies.

1 signifie débutant
2 qualifié
3 expert
4 spécialiste dans un domaine particulier à déterminer en fonction du métier ou hobby.


Dernière édition par Admin le Mar 8 Mar - 3:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche - Explication complète   Fiche  - Explication complète EmptyLun 7 Mar - 18:05

Toto doit à présent choisir si en temps normal, il est plutôt neutre, agressif ou au contraire défensif. N'étant ni pochtron comme son père violent, ni milicien et aimant assez la vie, toto décide qu'il sera défensif généralement, ce qui est la moyenne.
Toto note donc sur sa fiche : combativité -1.
Si Toto avait eu un métier en rapport avec les armes, il aurait pu pousser à -2. Cependant, comme il n'en n'est rien, il n'avait que le choix entre -1, 0 et +1.

Je récapitule donc.
Si vous êtes mercenaire ou milicien ou assassin, par exemple, vous avez le choix entre : -2, -1, 0, +1, +2.
Si vous êtes autre chose, vous êtes limités à -1, 0, +1.

Une combativité négative vous permet de prendre moins cher en combat, mais vous rendra moins dextre pour toucher. Je rappelle que c'est là la moyenne humaine.
Une combativité neutre n'apporte ni bonus ni malus.
Une combativité positive vous permet d'attaquer plus aisément et de faire plus de dégâts. Cependant, vous prendrez aussi plus cher si vous vous faites toucher.
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MessageSujet: Re: Fiche - Explication complète   Fiche  - Explication complète EmptyLun 7 Mar - 18:09

Une fois son arme de début choisie ou son armure si il en veut une ici, Toto a enfin fini sa fiche. Il n'a plus rien à faire de ce coté.
Si Toto avait été lié aux armes grâce à son métier, Toto aurait pu choisir deux armes ou une armure et une arme.
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